Le temps suspendu, part two

Visuels générés par Mathilde Buernerd et sculpture aérienne de mes petites mains (comme dirait Camille) d’après l’idée originale de Rémi Opalinsk

Aloa,

Du coup je ne vous ai pas redonné des news (mea culpa) du projet Grand Prix de l’Horlogerie, mais contre toute attente, les clients ont bien aimé notre structure en tulle 😀 ça valait le coup de découper 150 carrés le soir, d’ailleurs, merci Nina de m’avoir aidé à en découper et à en repasser à 23h00 et merci Vincent de m’avoir aidé à en découper dans le train héhé.

Bon par contre il n’y aura plus de carrés mais ce sera de grandes lés. Et la sculpture ne fera plus 1m50 sur 1m mais probablement ça va être un masta truc, genre une double sculpture en miroir qui fera 4m50 de haut sur au moins 5 mètres de large (mazette..). Avec Rémi Opal, on s’occupe des plans, et comme je n’y connaît rien en 3D, pour l’instant je fais le soutient moral, et puis je ferai des tests. O:)

Une autre équipe pour les visuels (avec Coline, Justine, Mathilde, Mélissa & Nicolas) s’est formée et ils sont déjà en train de créer du gros lourd.

Le grand soir sera le 7 novembre, les ingénieurs et les oiseaux de nuit de la classe (Yann & Alexis) feront les VJ (VJing (pronounced: VEE-JAY-ing (ndlr: #cool)) is a broad designation for realtime visual performance (wikipedia))

d’ici là, ça va être gros atelier couture à l’école.

Ci dessous, photo du théâtre du Léman, pour que vous imaginiez un peu le délire!

 

Si non sur Instagram, j’avais écrit un Haïku, mais comme je n’ai pas envie de rendre mon compte Insta publique (too many unrelated-work things on it), here it is:

Feu crépitant
Sous un ciel étoilé
La cave du campus.

Haïku #onvaprendrecher

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Reimage-ing Geneva

Collective Tool for Better Urban Future

 

Context:

Urban planning includes many dimensions such as transport, economy, people, etc. Actors with different interests strive to be heard. All these relationships between humans and their environment shape a city and should condition town planning. Unfortunately, most of the time, there is a gap between people’s needs and well-being and what a city offers. Citizens are often excluded from the town planning process, they do not have the opportunity to give their opinion about what they need or do not know how to express it.
In this context I wanted to create a space where citizen can think about their wishes and express those in a simple way. Reimage- ing, that is, reimagine, could work as comunication tool between town planners and citizens.

Why does it matter?

Each participant has memories, feelings and meanings associated with the places that Reimage-ing Geneva proposes. The mechanics are simple but the final piece is a rich digital expression. The reason why people have chosen to put a particular element at a specific place is far from being insignificant. Indeed, the key of this tool resides in the commentaries. The image in itself does not mean much because each person associates her or his own meaning to the element they chose. Moreover, people add some elements not for the object itself but for what it represents to them. Hence, people would add a unicorn, not because they want a proper unicorn in Geneva but to express their need for “more fantasy” in the urban, “more fun” to quote them. That is why the application Reimage-ing Geneva associated with discussion leverages needs and generated ideas.

It is about given a voice to the citizens for a better urban future.

How does Reimage-ing Geneva work?

Reimagine Geneva is a web application where citizens of Geneva can reimagine a well-known place of their city through a symbol system. This could be use as tool within the context of a workshop organized by the city.
First, participants are being asked to choose a place of Geneva that they would like to enhance through a graphic language.

They can then add and place objects on the scene. In this way, people can give a visual representation of the city of their dreams.

During the workshop, people would be encouraged to comment what they are doing and why, and to give a final comment when they finish their creation.

 

 

«I would like red poppies in Geneva»

 

 

The Reward Box

 

© Emily Bonnet

Concept :

The Reward Box est un dispositif qui récompense l’effort physique.

En pratique, c’est une boîte connectée à une application smartphone qui compte le nombre de pas. L’utilisateur rentre son challenge en nombre de pas dans un formulaire, glisse une récompense de son choix dans la boite et la ferme en soumettant le formulaire.

Il peut ensuite suivre son évolution sur l’application. Une fois l’objectif fixé atteint, la boîte s’ouvre et la récompense est désormais accessible.

Ce projet vise à mettre le doigt sur des tendances de notre société. à savoir : se motiver à accomplir une tâche par la perspective d’une récompense, et celle de toujours se récompenser après un effort. The Reward Box matérialise un comportement fréquent qui est ancré et intégré dans la société mais bien souvent de manière inconsciente.

Le but c’était aussi de mettre en lumière les dérives des applications de santé, de quantified self, qui risquent de renforcer des troubles du comportement de comportement alimentaire mais aussi les tendances de n’effectuer des efforts non pas pour l’action en soi mais pour la récompense qui en découle.

 

 

Interface web :

merci à :

Daniel S., Pierre C., Nina S., Lucy S., Elena A., Marielle S., Stephen G., Camille S., Laura C., Coline C., Pierre R., Felicien G., Corentin B, Yohan D., Julien, Yann L., Alexandre S., Isra V., Margaux C., Morgan B. et Théo G.